samedi 28 avril 2007

SAlUt , déjà mErci dE lirE mon blog , c'est dommAgE il n'y A pAs bEAUcoUp dE com'...cE n'Est pAs grAvE !!!!!!!JE poUrrAis toUjoUrs fAirE cE blog poUr lE plAisir oU poUr cEUx QUI nE mEttEnt pAs dE com' MAIS qui lisEnt mon blog , bisoUs !!!!!!!!!

lundi 23 avril 2007

Sonia ?Ou est-elle ?

OU EST ELLE ???

Ou est sonia Gothik , moi je ne l'ai pas retrouver,mais certes j'ai des solutions !Peut-être quelle marche !Sa je n'en sait rien...bref , les voici :



Déjà pour commencer : Celle-ci est simple , mais n'a pas marcher pour moi mais elle a marcher pour d'autres !Aller à Montsimpas et aller chez Don Lothario , déjà,aller voir ses photo , on voit Sonia regarder par un télescope , elle est entrée chez lui et n'en ait pas ressorti , donc elle s'est fait enlever , non ?Mais par qui ?Par les extraterrestre pardi !!!Mais pourquoi ?Retourner dans le quartier , remarquer la famille Caliente regarder un peu leurs biographies et ne lisser et ne retenez que ces mots là " Elle sont arriver la veille de la disparition de Sonia " Donc elle deviennent susper numéro 2 (Don susper numéro 1 ) Aller chez elle et regarder leur arbre généalogique , elle sont extraterrestre !!!!Donc c'est elle !!!

L'histoire dans cas : Nina et Dina Caliente ainsi que Don lothario sont les seuls et les uniques coupables , Dina amoureuse de Vladimir juste pour l'argent avait décider de tuer sa femme pour se marier avec lui et le quitter pour gagner sa fortune , puisque son mari , mort de faim et pourtant riche (bizarre ) est mort au cause d'elle car elle veut la fortune TOUT SIMPLEMENT Don lui avait une liaison avec Sandra la fille de Sonia et Vladimir il pourrait donc lui aussi se marier pour l'argent !!!Donc Sonia a était enlever par les extraterrestres !!!!!

La solution pour la retrouver : Sonia aurait disparu chez Don donc logiquement elle devrai réaparraître ICI , appeler la bohémienne et demander des blinde date (render-vous)et Sonia devrai revenir , malheureusement disparaîtra aussi vite qu'elle ne sera réapparut , prenner un code (sa vous chercher tout seul )et chercher dans le catalogue de récompense ,et prenez le téléphone , appeler la faucheuse et demander à récussiter Sonia , (faites attention il faut donner beaucoup d'argent pour quelle soit...entière )Et la vous retrouverez Sonia...

Les autres solution plus tard...

dimanche 22 avril 2007

Les sites de Lara Croft ET les sims 2

Voici quelque chose qui pourrais vous intéresser , je vais vous mettre PLEINS de lien sur les sites de sims ou de lara croft !!!!

Site sur les sims 2...

http://www.sims2.fr/pages.view_frontpage.asp
Ce site la c'est le site officiel,forum,news,asctuces...c'est quand même le site officiel !!!
http://www.simstrucastuce.com/
Celui-la parle de sims 1 ou de sims 2 , il est vraiment génial il apporte beaucoup d'aide et beaucoup de téléchargement,astuces et codes...vous ne serer pas déçu !!!
http://six-et-plus.chez-alice.fr/tod/index2.htm
Lui c'est l'histoire de tod Taranpion en sims 2 mais pour comprendre il faut lire l'histoire de Tod Tartanpion en sims 1 ci-dessous...

... : http://six-et-plus.chez-alice.fr/tod/index2.htm
Voici l'histoire de tod Tartanpion en sims 1 , elle est vraiment long et plein d'histoires (IDEM pour la suite dans les sims 2 )

http://stuffylolo.blog.jeuxvideo.com/153.php
Et voici l'histoire d'emilie qui elle est ma préférer , vraiment faites avec de l'histoires et suspens à gogo !!!!

A suivre...

samedi 21 avril 2007

Scénario de TR6

Ce scénario est entièrement pris du site de Captain Alban !!!

Bonne lecture


Voix-off : A ce jour, 17 victimes ont été recensées dans ce que l’on considère comme la dernière série de meurtres du Monstrum. Il s’agirait de l’œuvre d’un seul et même criminel, atteint d’une profonde psychose. Le nom de la dernière victime vient d’être révélé : il s’agit du professeur Werner Von Croy. Une femme, de type européen, cheveux bruns coiffés en queue de cheval, aurait quitté l’appartement de la dernière victime à l’heure présumée du crime. Les agents de police ont l’ordre d’agir avec la plus grande prudence en appréhendant le suspect. A ce jour, aucune corrélation entre les victimes n’a pu être établie. Aucun survivant de ces attaques n’a été découvert.

Pendant ce discours, une femme aux cheveux bruns pénètre dans l’appartement du professeur Von Croy, où règne un incroyable désordre. Elle avance, marche sur une photo d’elle et de Von Croy. Elle soulève le cadre, enlève le verre brisé puis s’approche de la commode où est suspendu au-dessus un miroir. La femme pose la photo et se regarde dans le miroir, la faveur d’un éclair. Cette femme est Lara Croft.
Vidéo d'introduction
Paris, France.2 jours plus tôt.
Tout commence à Paris, rue Valise. Dans un appartement sombre, deux personnages discutent.
Werner : Aide-moi, Lara, récupère quelque chose pour moi. Sinon ils me tueront.Lara : Continue.Werner, se levant de son fauteuil : Je cherche cinq Peintures d’Obscura, pour un client du nom d’Eckhardt. Mais c’est un psychopathe.Lara, se levant aussi : Ça ne me concerne pas.Werner : Un monstre dans la rue. Des gens meurent dehors !Lara : A ton tour, Werner !Werner, s’approchant d’elle : Lara, pitié ! (prenant un papier sur une table et le donnant à Lara) Ecoute, va voir cette femme, Carvier. Elle t’expliquera.Lara, poussant Werner dans un fauteuil : Et l’Egypte, Werner ? Tu es parti sans te retourner !Werner, la poussant par terre et prenant un pistolet : A terre !

Des coups de feu retentissent. Lara est allongée sur le sol, à demi consciente. A son réveil, elle trouve son vieil ami mort, et il semblerait qu’on ait pris des organes. Lara se relève, le sang de Werner sur les mains.

Alors que des sirènes de police retentissent, elle sort de l’appartement en courant et se retrouve dans une ruelle dont la sortie est bloquée par un véhicule de police. Prise en chasse par les chiens policiers, Lara n'a d'autre choix que de fuir.
Devant : le fourgon de police; à gauche : une porte cochère. Lara la force et s’engouffre dans l’immeuble. Les chiens policiers sur ses talons, elle grimpe l’escalier et, au détour d'un couloir, se retrouve dans un cul-de-sac devant une fenêtre. L’un des chiens bondit sur elle, la projetant à travers la vitre. Lara tombe dans la rue, se relève et regarde les chiens qui lui ont pris son sac, qu'elle leur abandonne. Elle marche encore un peu, pour se retrouver dans la cour d’un immeuble. Sur son visage se lit une grande tristesse. La justicière est devenue une fugitive…

Les bas-fonds parisiens
Ne pouvant faire demi-tour, Lara explore la cour de l'immeuble, à la recherche d'une sortie, mais toutes les portes semblent verrouillées. Grimpant d'étage en étage dans les immeubles désaffectés, elle trouve rapidement son chemin vers les toits. En forçant la porte d'un cabanon, elle y découvre une arme et, plus important, une clé à proximité. Celle-là même qui va lui permettre de sortir du bas-fonds parisiens. Munie de la clé, Lara franchit une grille et emprunte l'échelle qui la mène vers la sortie.

L'immeuble abandonné

Mais après être sortie de la cour, Lara perçoit le bruit des pales d'un hélicoptère, lequel semble vouloir lui tirer dessus. Tandis que trois policiers se lancent à sa poursuite, elle entre dans un immeuble et en bloque la porte avec une barre. Commence alors pour Lara une ascension périlleuse dans cet immeuble abandonné, où elle doit combiner habileté et vitesse pour échapper à ses poursuivants tout en évitant les planchers qui s'effondrent.

Entrepôts et cheminées

De justesse et grâce à un ascenseur antédiluvien, Lara parvient à échapper à la police, mais pour combien de temps? Elle se retrouve désormais en haut des toits de grands entrepôts, et il ne faut que quelques instants pour qu'à nouveau elle soit repérée par l'hélicoptère. Une course-poursuite s'engage alors entre Lara et celui-ci, qui tentera de la suivre au détour des ruelles sombres et pluvieuses. Après mille et un détours infructueux, Lara aboutit sur le toit d'un entrepôt désaffecté.

Les policiers semblent avoir abandonné la partie. Mais alors qu'elle observe les alentours, le bruit se fait plus fort que jamais : l'hélicoptère ne se trouve plus qu'à quelques mètres! Lara regarde l’hélicoptère, et après une seconde d'hésitation, prend son élan, saute… et s’accroche à une gouttière qui cède sous son poids. Elle tombe en hurlant et atterrit dans une benne à ordures. Ne sachant que faire, Lara retrouve le papier que Werner lui a confié. Quelques instants plus tard, elle sonne à l’appartement de Margot Carvier, la collègue et amie de Werner, qui travaille au Louvre.

Appartement de Margot Carvier
Carvier, par l’interphone : Qui est là ?Lara, parlant dans l’interphone : Mademoiselle Carvier, je m’appelle Lara Croft, j’ai besoin de votre aide.Carvier, ouvrant la porte : Miss Croft, vous êtes comme sur les photos que m’avait montrées Werner. Entrez !Lara, franchissant la porte : Merci !

Carvier : Une nuit bien sombre pour vous promener seule ! Nos rues ne sont plus sûres.Lara : Mademoiselle Carvier, je sors de l’appartement de Werner.Carvier : Et comment va-t-il ?Lara : Je crains que Werner ne soit mort !Carvier : Mort ?!Lara : Je suis désolée.Carvier : Comment est-il mort ? Que s’est-il passé ?Lara : C’est un peu confus. Je suis arrivée chez lui de Londres aujourd’hui. Il bredouillait de peur !Carvier : Oui, il devait vous contacter.Lara : Et il l’a fait. Il a osé le faire, malgré l’Egypte…Carvier : Werner avait des raisons d’avoir peur. Il a accepté une commande il y a cinq semaines. Dès lors, son comportement a changé, il sursautait au moindre bruit ! Il m’a même confié un paquet.Lara : Un paquet ?Carvier : Son journal. A votre intention.Lara : Qui était son client ?Carvier : Quelqu’un du nom d’Eckhardt. Il désirait que Werner retrouve des antiquités, les Peintures d’Obscura. C’est à ce sujet qu’il m’a contactée au Louvre.Lara : Et vous avez pu l’aider ?Carvier : Un peu, je pense. Werner était rongé par l’angoisse.Lara : Qu’est-ce qui l’effrayait exactement ?Carvier : Il se sentait suivi !Lara : Il l’était peut-être ! Si j’en crois la presse européenne, le Monstrum écume les rues parisiennes ! Vous avez mentionné le journal de Werner, je crois, mademoiselle ?Carvier : Son journal de route. Il disait qu’il vous revenait de droit, en…en cas de malheur.Lara, pour elle-même : S’il a laissé son journal, c’est qu’il devait être terrorisé !
Carvier : Vous ne m’avez toujours pas dit ce qui s’était passé !Lara : Je vous l’ai dit, c’est un peu confus. Je me souviens que nous nous disputions, et puis…des coups de feu !Carvier : Des tirs ! On a tiré sur Werner ? Vous l’avez tué ?Lara : Aucune idée…tout est si confus ! Carvier : Miss Croft, je vous demande instamment d’en parler à la police!Lara : Mademoiselle, Werner a été mon ami, autrefois. Je ne l’ai pas tué. Ce n’est pas moi !Carvier : Si vous le dites !Lara : Vous l’avez, ce journal ?Carvier : Oui, il est dans mon coffre.Lara : Le journal de Werner me serait très utile !Carvier : On a assassiné Werner, et vous prétendez ne plus vous rappeler ce qui s’est passé ! La police vous soupçonne à juste titre, il me semble !Lara : Ça suffit ! Je n’ai pas tué Werner !Carvier : Vous devriez partir, Miss Croft !Lara : Le journal ?Carvier, allant dans une autre pièce : J’ignore si je fais bien, mais je respecterai la dernière volonté de Werner. (Elle donne le journal à Lara)Lara : C’est la bonne décision, mademoiselle.Carvier, s’enfermant dans une pièce : Partez à présent. La police ne tardera guère à arriver.

En effet, la police arrive rapidement, mais Lara s’enfuit par une fenêtre avant que les deux policiers ne pénètrent dans l’appartement. Munie du journal, elle continue son périple à travers la Ville Lumière...


Le matin suivant, à six heures.

Après avoir pris quelques heures de repos à même le sol d'un wagon abandonné, Lara reprend son périple. D'après le journal de Werner, l'homme qui lui a permis d'obtenir les passes pour le musée du Louvre se nomme Louis Bouchard. Parcourant les rues du 11ème arrondissement, Lara recherche cet homme et pour ce faire, interroge plusieurs personnes (des SDF, une prostituée et un zoneur) : elle apprend que Bouchard était le patron d’une boîte, le Serpent Rouge, et que plusieurs de ses employés sont morts. La boîte a fermé, mais deux des employés sont encore en vie: Pierre et Bernard ; le premier travaille au Café Métro et le deuxième traîne dans le parc. L'un et l'autre acceptent de lui dire comment contacter Bouchard, en échange d'un service: que Lara leur ramène une petite boîte, cachée à l'intérieur d'un projecteur cassé du Serpent Rouge.

Lara : C'est vous Pierre?Pierre : Possible ! Et qu'est-ce que je vous sers?Lara : Des informations ! Pierre : Ben vous ! Vous doutez de rien, hein? Et gratuitement, c'est ça?Lara : Pas forcément gratuitement. On peut faire affaire...Pierre : Affaire ?Lara : Vous avez travaillé au Serpent Rouge, et moi, je cherche votre ex-patron, Bouchard.Pierre : Vous avez pas l'air d'un flic.Lara : J'en suis pas un, et je règles les problèmes des gens qui me payent.Pierre : Et vous rendez des petits services ?Lara : Parfois ! Si on me paie bien !Pierre : Hum, quel genre de problèmes ?Lara : Je peux régler toutes sortes de problèmes : une situation un peu confuse, un obstacle à éliminer.Pierre : Contre des informations sur Louis Bouchard ?! Hum... c'est de la dynamite, ça !Lara : J'aime les situations explosives. Et là, je perds patience.Pierre : Vous pourriez peut-être faire quelque chose pour moi. Récupérer un truc. Quelque chose que j'ai oublié de prendre au Serpent Rouge avant de partir. C'est à moi, et je veux le récupérer !Lara : Pourquoi n'y allez-vous pas vous-même ?Pierre : Devinez...Lara : Bouchard ? Le Monstrum ?Pierre : Parlez pas du Monstrum à la légère ! Bouchard avait plein de combines là-bas. L'endroit doit être surveillé.Lara : Dites-moi simplement où je peux trouver l'objet en question !Pierre : C'est petit, assez petit pour rentrer dans les projecteurs de la scène. Celui qui ne marche plus !Lara : Et c'est tout ? Ok, je vais voir ce que je peux faire. Et pour rentrer dans le bar ?Pierre, lui remettant la clé : Prenez ça ! Vous arriverez dans les coulisses derrière la scène. Rapportez-moi ce qui m'appartient, et je vous mettrai en contact avec Louis Bouchard.Lara : Je le saluerai de votre part.Pierre : Pas la peine ! Je vous dirai où le trouver, et à vous de jouer !Lara : Ok ! Et si ça ne se passe pas comme prévu, je sais où vous trouver, pas vrai, Pierre !

Lors de sa conversation avec Pierre au Café Métro, Lara remarque un homme brun accoudé à une table du fond, qui a sans doute suivi leur conversation... Elle le croise à nouveau quelques minutes plus tard, devant le Serpent Rouge d'où il semble prendre la fuite. Premier chassé-croisé qui se répètera de nombreuses fois tout au long de l'aventure.

Le Serpent Rouge

Lara pénètre donc au Serpent Rouge grâce à la clé qu'elle a obtenue de Bernard ou de Pierre. Récupérer la boîte demandée ne sera pas chose facile : non seulement les gardes de Bouchard sont partout et jaillissent des nombreuses portes de la salle avec pour seul objectif de stopper l'intruse, mais l'objet qu'elle doit récupérer se trouve tout en haut, près du plafond. Comment grimper jusque là?

Lara commence par actionner une plateforme mobile grâce à laquelle elle va pouvoir arriver jusqu'au deuxième étage. Pas de chance: le chemin vers le troisième étage est bloqué par toute une série de caisses. C'est par le vide que Lara va devoir y arriver, en se hissant sur une rampe de projecteurs assez instable. La rampe s'effondre, mais pas avant d'avoir permis à l'aventurière de rejoindre l'étage supérieur, et d'accéder ainsi au projecteur cassé, à l'intérieur duquel elle trouve la boîte réclamée.
Demi-tour et direction: le café métro.
Café Métro

Avant de prendre la direction du Café Métro, Lara fait un détour chez un prêteur sur gages, dont l'affiche promet glorieusement "Diamants. Or. Argent. Montres Voulus". Elle y a à faire à un homme fort peu sympathique qui ne lui sera que peu utile, mais elle pourra lui échanger quelques menus objets ramassés au fil de l'aventure (une bouteille de Margot Carvier, un disque du Serpent Rouge, quelques vieilles pièces) contre un peu d'argent. Ça peut toujours servir ! Retour au café métro, où Pierre semble plus que ravi de retrouver sa boîte fétiche. Respectant sa partie du contrat, le gérant explique à Lara comment trouver Louis Bouchard : elle doit prendre contact avec son ex, Francine, qui réside au n°17 de la rue Dominique, et pour cela utiliser le digicode 15328. Francine lui expliquera alors quel chemin prendre pour rejoindre Bouchard. En sortant du café, Lara constate que la table de l'inconnu est vide, mais quelque chose lui souffle que leurs chemins se croiseront à nouveau...
Cimetière de St Aicard
La dite Francine habite dans la rue Dominique, à quelques pas de l'église St Aicard, juste derrière le cimetière. Lara pénètre dans l'immeuble grâce au digicode fourni par Pierre.
Francine : Bouchard est dans la vielle église. Dans la cour, vous trouverez un mausolée. Il conduit au sous-sol de l'église.Lara : C'est le meilleur chemin ?Francine : C'est la seule façon d'éviter le videur. Attention aux à-pics, ils sont dangereux. Lara : Tout l'est de nos jours !Francine : On est comme ça à Paris...

Lara se faufile donc par la terrasse du 17, rue Dominique, glisse le long d'une corniche et aboutit dans le cimetière de St Aicard, dont elle explore les différents recoins avant de découvrir l'entrée de la planque : il s'agit d'un gigantesque tombeau à proximité du mausolée. En déplaçant une statue, Lara en fracasse le couvercle. Il ne lui reste plus qu'à pénétrer à l'intérieur du tombeau pour parcourir les égouts à la recherche de la planque de Bouchard.

La planque de Bouchard
Après avoir rampé dans quelques couloirs sombres et malodorants, Lara aboutit dans les sous-sols de l'église. Francine ne lui a pas menti : Louis Bouchard habite bien en dessous de St Aicard. Au détour d'un corridor, Lara aboutit dans ce qui ressemble à une infirmerie de fortune : plusieurs lits sont alignés le long d'un mur derrière un paravent, et l'un d'entre eux est d'ailleurs occupé par un... homme, ou du moins ce qu'il en reste. Sans s'attarder pour observer le pauvre hère difforme et gémissant, Lara prend la fuite vers une porte blindée, qu'elle ouvre pour se trouver face à face avec Louis Bouchard.

Lara : Qu'est-ce qu'il a eu votre gars dans la pièce à côté, Bouchard ?Bouchard : Arnaud ? Vous avez quelque chose à me dire à son sujet ?Lara : Possible ! Ça ressemble à ce qui est arrivé à l'un de mes amis.Bouchard : M'étonnerait ! Foutez-la dehors !Lara : Vous connaissez Eckhardt ?Bouchard : Non, connais pas.Lara : Ok, vous avez aidé un de mes amis voici quelque temps, Werner Von Croy !Bouchard : Les noms ça dit tout. Même les vrais. C'était quoi son affaire?Lara : Cartes et informations sur le Louvre !Bouchard : Ça me revient. Il y a quatre semaines. Il voulait emmener un car plein de Japonais voir la Joconde ! Ha !Lara : Pas de ça, Bouchard. Mon ami est mort hier. Et on me recherche pour son meurtre !Bouchard : Aux infos, ils ont parlé d'un nouveau meurtre du Monstrum. Ça vous dit quelque chose ?Lara : Rien qui puisse vous passionner.Bouchard : Tout ce qui touche au Monstrum me passionne au plus haut point !Lara : Mon ami... ? Le Louvre... ?Bouchard : Ouais, le petit chercheur. Il voulait voir les fouilles archéologiques à l'intérieur du Louvre. Je lui ai fourni un contact. Voulez le même ?Lara : Et aussi... j'ai besoin d'un 9 mm, un sac à dos, des pains de plastic, des grenades étourdissantes. Paris est une ville dangereuse.Bouchard : Pour qui ? Vous savez visiblement bien vous défendre !Lara : Vous pouvez m'avoir tout ça ?Bouchard : Je sais qui peut. Daniel Rennes. Il tient un mont-de-piété au coin de la rue St Marc et du Cours de la Seine.Lara : Qu'est-ce que vous suggérez ?Bouchard : Un échange ! Je dois lui faire livrer quelque chose. Des passeports. Vous pouvez faire ça pour moi ?Lara : Passeports ?Bouchard : Passeports tchèques. Ils vous brûleront pas les doigts. C'est pour des affaires.Lara : Et il me donnera tout ce que je lui demanderai ?Bouchard : Pour un certain prix. Les passeports prouveront que vous venez de ma part.Lara : Qu'est-ce qui est arrivé à votre homme dans l'infirmerie ? Je suppose qu'il faisait vos courses lui aussi ?Bouchard : Pauvre Arnaud ! L'un de mes meilleurs. Il avait déjà survécu à quatre attaques.Lara : Des attaques ? De qui ?Bouchard : Une excellente question. J'en suis pas sûr. Pas encore !Lara : Le Monstrum parisien, non ?Bouchard : On se rencarde sur lui. Plaisantez pas avec ça !Lara : Un automatique me rassurerait. Vous avez vendu à Von Croy du matériel. Je veux le même.Bouchard, secouant la tête : Autre époque. On a besoin de toutes nos armes. Adressez-vous à Rennes. Alors ça marche?Lara : Ok. Conclu !
L'église de St Aicard
Sortant de chez Bouchard, Lara emprunte un escalier en colimaçon et se retrouve dans l'église désaffectée et reconvertie en salle de boxe. Après avoir gagné un pari contre l’entraîneur, elle sort et se retrouve pour la dernière fois dans le ghetto parisien. Elle se souvient avoir rencontré l'homme dont Bouchard a fait mention, Daniel Rennes : il s'agit de l'homme désagréable auprès de qui elle a échangé ses quelques objets. Elle part donc en quête du prêteur du gage.

Mont-de-Piété de M. Rennes

Lara entre dans le bâtiment. Un homme aux cheveux gris et portant des lunettes la bouscule en sortant.

L'aventurière s'arrête quelques secondes sur le pas de la porte : tout est très calme, mais la boutique semble avoir été ravagée : le lustre est tordu, le comptoir arraché. Posant les passeports de Bouchard sur le comptoir, Lara se dirige vers l'arrière-boutique. C'est là qu'elle trouve le corps sans vie de Daniel Rennes, auprès duquel un symbole a été tracé.

Remarquant une trappe, Lara entre dans une pièce où elle ramasse des objets : armes, cartes, passes du Louvre. Mais une alarme se déclenche: une bombe a été posée quelque part dans le bâtiment truffé d'explosif. Ramassant à la va-vite les quelques objets qui restent à sa portée, elle se dépêche de sortir par la trappe et court.

La bombe explose tandis que Lara atterrit dans un tunnel. Elle se rue vers la sortie en flammes... et termine sa course par un magnifique saut de l’ange, alors que l’homme aux cheveux bruns du Café Métro, assis sur une plateforme en face d'elle, laisse tomber la cigarette qu’il vient d’allumer et s'en va...


Dans une pièce très ancienne au plafond voûté, plusieurs personnes sont réunies : un homme blond vêtu de noir, un homme chauve à la carrure impressionnante, un autre homme à l’allure de scientifique, une femme aux cheveux châtains et l’homme qui a bousculé Lara chez M. Rennes. Il se tient debout et fait face aux autres.

L’homme : Honorables membres de la Coterie, l’heure de la récompense approche. Comme vous le savez, nous détenons déjà trois des Peintures d’Obscura. Notre contact, le professeur Von Croy, a localisé la quatrième ici, à Paris. Aussitôt que nous l’aurons, nous nous reverrons à Prague. Il est temps de réveiller le Dormeur.

Et je compte que nous ayons plus de chance, cette fois. La cinquième et dernière Peinture nous tend les bras à Prague. Nous nous reverrons au Strahov. Gunderson !Gunderson s’approche : Maître Eckhardt !Eckhardt, posant sa main vêtue d’un gantelet sur son épaule : Donnez les ordres pour la quatrième Peinture.Gunderson, tandis qu’Eckhardt retire sa main : Tout de suite !
Fossé de drainage du Louvre

Tandis que les membres de la Coterie ourdissent leur plan pour récupérer la quatrième des cinq Peinture d'Obscura au Louvre, Lara Croft, munie du matériel découvert chez Rennes, parcourt à nouveau les égouts et cherche un moyen d'entrer dans le musée. Après quelques détours, elle bloque plusieurs vannes et stoppe le système de drainage, ce qui lui permet d'accéder à la chaufferie. C'est le moment d'utiliser les pains de plastic ! Lara plonge rapidement dans l'eau pour échapper aux flammes et ressort enfin de l'eau nauséabonde pour se retrouver au sec... à l'intérieur du Louvre.

Les galeries du Louvre

Lara visite le Louvre, mais ce n’est pas une tâche de tout repos. Pour accéder au site des recherches archéologiques, elle doit trouver le bureau de Margot Carvier et essayer de trouver le chemin qui y mène. Une petite visite s’impose, et ce ne sont pas les policiers, les lasers ou les caméras de surveillance qui l'arrêteront Lara – au passage, on y voit même la reproduction virtuelle de la Joconde, seul tableau entouré par des lasers mortels, bien évidemment.

Après être entrée dans le bureau de Carvier, Lara en apprend davantage sur les Peintures d’Obscura : au nombre de cinq, ces icônes russes sont des objets occultes, crées par l’Alchimiste Noir, Pieter Von Eckhardt – tiens donc ! - au XIVème ou XVème siècle. Dérobées par les membres du Lux Veritatis, elles auraient été confiées à un moine, Frère Obscura, pour qu'il les dissimule sous des scènes religieuses. Mais le Frère Oscura en élabora cinq copies, les Gravures d’Obscura, contenant des cartes codées permettant de localiser les véritables tableaux. Chacune des Peintures contiennent un symbole métallique de pouvoirs occultes et les cinq morceaux assemblés forment le Sanglyphe, ou signe de sang. Eckhardt recherche donc cet objet. Mais dans quel but?

Lara sait désormais ce qu'elle doit chercher: l'une des Peintures d'Obscura. En fouillant un peu dans le bureau de la conservatrice, elle découvre une carte d'accès grâce auquel elle va pouvoir accéder au site archéologique, sur lequel les fouilles ont mis au jour de bien étranges objets.
Le site archéologique
Avant de se précipiter vers les fouilles elles-mêmes, Lara prend un moment pour explorer un peu les environs, et notamment les cabines de chantier, où elle découvre certaines informations sur le Nephilim : Nephilim, créatures hybrides nées de l’union d’anges et de mortels, qui auraient été tous détruits à la période pré-biblique. Sur le chantier de fouilles en lui-même, un étrange symbole enfoui attire son attention. Plus étrange encore est l'objet exhumé lors des excavations au Louvre : une roue ancienne avec des symboles tournants inconnus. Visiblement la roue ne peut être activée qu'au moyen des quatre symboles réunis dans le bon ordre. Lara en a deux en sa possession, et le journal de Von Croy va à nouveau lui permettre de résoudre l'énigme...

En déclenchant le mécanisme, Lara ouvre une porte scellant un conduit dans lequel elle se glisse.
Le tombeau des Anciens
En se glissant par l'ouverture, Lara débouche sur une salle d'une hauteur époustouflante, dont la seule issue se trouve au fond.

Pas à pas, de corniche en corniche, l'aventurière descend jusqu'au sol, où elle ouvre la trappe qui va lui permettre d'accéder à un bâtiment antique : la Galerie des Saisons.

La Galerie des Saisons
C'est ici que repose, depuis des siècles, l'une des peintures d'Obscura, sous la vigilance de gardiens éternels. De chaque côté d'un couloir, quatre niches semblent prêtes à accueillir un joyau. Une fois comblées, elles déclencheront le mécanisme d'accès. Lara n'a donc plus que quelques épreuves à endurer avant d'atteindre enfin la peinture. Epreuves qui se révèlent en réalité bien plus ardues que prévu.

Quatre épreuves, basées sur les quatre éléments, attendent Lara Croft. Dans le Hall de Neptune, elle doit récupérer la pierre de l'Eau. Dans la furie de la bête, celle de la Terre. Elle doit affronter le souffle d'Hadès pour obtenir la pierre de l'Air et traverser le sanctuaire du Feu pour obtenir la dernière pierre. Une fois que les quatre pierres réintègrent leur niche, le sol se met à bouger et d'immenses blocs sortent de terre : le chemin est tout tracé. Lara grimpe d'étage en étage. La Peinture est toute proche.

A prix d'une périlleuse escalade, elle aboutit enfin dans une grande salle à colonnes, où des statues entourent une espèce de sarcophage. Lara, s’approchant du sarcophage, en déchiffre l'inscription : ULTRA VIGILIS UMBRAM, ECCE VERITAS. L’esprit du Gardien fait prévaloir la vérité.

Surgit le Gardien, un spectre rouge hurlant qui empêche Lara de récupérer la quatrième Peinture d’Obscura. Tout en s'abritant, elle parvient à l'immobiliser quelques instants. Très peu, mais suffisamment pour bondir vers la statue qui porte la peinture. Le spectre s'évanouit alors dans les ténèbres et Lara se dirige vers la sortie. Il ne lui faut que peu de temps pour retraverser le gigantesque tombeau et franchir d'un bond la barrière du site archéologique. Direction : la sortie.

Les Galeries assiégées
Des hommes munis de respirateurs assiègent le Louvre. Ils descendent au bout d’une corde, accrochée au plafond, endorment le garde en dessous d’eux et larguent leur produit nocif à quiconque le respire. Leurs ordres viennent d'un homme.Voix-off : La porte de derrière ! Parés. Passez au secteur A9! Déploiement en douceur !L’homme apparaît tandis que les soldats possédant des respiratoires entrent successivement dans le Louvre. Leur chef se présente à celui qui a donné les ordres.Gunderson : Vous connaissez vos rôles. Allez-y !

Ce que Lara ignore - mais qu'elle ne va pas tarder à apprendre - c'est qu'entre-temps, les directives d'Eckhardt ont abouti et que le musée a été pris d'assaut par un commando armé jusqu'aux dents.

Les galeries sont envahies d'un gaz asphyxiant, et le plus urgent est d'arriver à respirer. La chance lui sourit : quelques heures plus tôt, Lara a découvert une armoire renfermant des masques à gaz. Ils tomberaient bien à point... Remontant à toute vitesse vers le bureau de Carvier, elle ne perd pas un instant et s'équipe d'un masque. Le tout est de sortir indemne et rapidement de ce piège. Utilisant son arme, elle trouve son chemin jusqu'à un endroit plus calme, une galerie plongée dans la pénombre.

Arme à la main, elle avance lentement. Lara a senti une présence. Soudain, un objet circulaire pourvu de lames la frôle et se plante dans le mur à côté d’elle. L’homme brun qu’elle a vu au Café Métro apparaît derrière elle. Il empêche Lara de se défendre et la désarme lentement. Puis il accepte que Lara se retourne, après l'avoir délestée de sa Peinture d’Obscura. L’homme s’éloigne, son pistolet pointé sur elle… L’objet volant se libère du mur et part vers lui. De toute évidence, c’est lui qui contrôle l’objet. Indécise, Lara le regarde s'éloigner. Un déclic sur sa gauche attire son attention : elle n'a qu'un instant pour se mettre à courir entre les vitrines qui explosent. Gunderson est à ses trousses.

Voulant à tout prix récupérer sa peinture, Lara se met alors à courir vers l’endroit où l'homme est parti, le poursuivant dans les galeries, les balles sifflant à ses oreilles.

Lorsqu’elle arrive, il tend la main vers une porte qui éclate aussitôt en morceaux, tandis que son objet volant manque une nouvelle fois de tuer Lara, qui roule à terre pour l’éviter. L’objet volant vole vers l’homme qui l’attrape au vol. Lara court vers lui, mais est arrêtée par le Chirugai brandi à quelques centimètres d’elle. L’objet magique a coupé les cordes d’un énorme gong en volant. L’homme sort vers la porte derrière lui, alors que Lara le suit, le retrouvant dans un escalier. Assis sur la rampe, il lui lance un demi-sourire… avant de se laisser tomber en arrière. Il se rétablit sur le sol et observe Lara qui se précipite à sa poursuite.

Lara a suivi l’homme, mais celui-ci la distance de peu et entre dans une ruelle. Quelques secondes plus tard, Lara y est, mais l’homme est étendu par terre, inconscient. Lara s’agenouille près de lui et tend la main vers sa tête… avant d’être assommée à son tour. Celui qui l’a assommé a pris la Peinture… et change d’apparence avec un petit bruit sec. Lorsqu’elle se réveille, il n'y a plus personne, excepté Bouchard la secoue pour qu’elle s’éveille. Elle se relève et ramasse un objet coupant traînant au sol, juste à côté d'elle.

Bouchard : Ça va ?Lara, se levant : Bouchard ? Qu’est-ce que vous faites ici ?Bouchard : Non, pas le temps. Vite !Lara : Vous avez rencontré quelqu’un en venant ?Bouchard : Non. Personne. Restons pas là !Lara : Bouchard, je dois repasser à l’appartement de Von Croy. Il y a quelque chose que je veux vérifier.Bouchard : L’appart’ de votre ami. Bien sûr. Vous avez l’adresse ?Lara : Rue Valise. L’immeuble Chantelle. Vous connaissez ?Bouchard : Mon chauffeur saura ! Montez !Ils entrent dans la voiture de Bouchard.Lara : Qu’est-ce que vous fichiez au Louvre ?Bouchard : J’ai chopé la fréquence des flics. Vous faisiez un sacré ramdam là-dedans ! J’ai pensé vous donner un petit coup de main.Lara : Merci !Bouchard, posant sa main sur la cuisse de Lara : Vous ne préférez pas un endroit plus sûr que l’appartement de votre ami ?Lara, retirant la main de Bouchard : J’ai trouvé des pistes au Louvre, pour expliquer sa mort. Je dois fouiller son appartement.Bouchard : On y est presque. Vous devez savoir quelque chose. A la radio, les flics ne parlaient que d’un nouveau meurtre du Monstrum… à Prague !Fouillant dans sa mémoire, Lara se souvient avoir que le journal de Werner mentionnait cette ville.Lara : Prague ! Pas un négociant nommé Vasiley ? Mathias Vasiley ?Bouchard : Si. Vous le connaissiez ?Lara, ouvrant la portière car la voiture est arrivée : Il a rapport avec ce que je dois trouver chez Von Croy. Je dois y aller seule !Bouchard, se rasseyant : Ok. J’attends ici.Lara, se retournant pour le regarder : Attentionné, Bouchard !

Bouchard attend d'être hors de portée et, prenant un portable, compose un numéro : Elle est entrée. Envoyez le Nettoyeur !
Appartement de Von Croy
Alors que Lara pénètre dans l’appartement ravagé, elle marche sur une photo d’elle et de Werner, il y a longtemps. Ramassant le cadre, elle nettoie le verre brisé et s’approche d’un meuble au-dessus duquel est suspendu un miroir. Elle pose la photo sur le meuble et se regarde dans le miroir. Une partie de la scène d’assassinat de Von Croy lui revient en mémoire…

Werner : Je cherche cinq Peintures d’Obscura, pour un client… Des gens meurent dehors !Lara : A ton tour, Werner !Werner, la poussant par terre et prenant un pistolet : A terre ! Pousse-toi !

Les images sont fugitives et rapides… L’homme qui assassine Werner ressemble étrangement à celui qu'elle a croisé, la veille, dans la boutique de Rennes. Peut-être n'est-ce qu'une fausse impression... Lara, sans armes, ramasse quelques munitions et retrouve le pistolet au sol.

A cet instant surgit de nulle part le nettoyeur envoyé par Bouchard. S’ensuit un combat contre Lara et cet agent, et une course-poursuite à travers les couloirs piégés de l'immeuble. Après l’avoir tué, Lara descend les escaliers et s’approche du corps du Nettoyeur.
Le téléphone portable de son ennemi se met à sonner. Lara décroche sans dire un mot. Elle reconnaît rapidement la voix de Bouchard.Bouchard : Alors, c’est fait ou pas ? Allô ? Tu es là ? Elle est morte ? On doit retourner à Prague !Lara, fouillant le corps du Nettoyeur : Non, Bouchard, elle est en vie. Pas comme votre petit ami. Mais sachez que je vous retrouverai.
Elle éteint le portable, tandis que Bouchard fait de même, visiblement inquiet. Lara a trouvé une espèce de télécommande sur le Nettoyeur et appuie dessus. Les bombes se désactivent dans l’immeuble, alors qu’une voiture au-dehors émet un signal sonore. Lara trouve finalement une carte de visite au nom de Vasiley, avec son adresse. Lara : J’ai toujours voulu voir Prague !

Et c'est ainsi que Lara quitte Paris, laissant derrière elle plus que des souvenirs : une partie de sa vie, et le fantôme de son ami et mentor. Werner Von Croy.
Prague, République Tchèque
Loin des splendeurs de la ville pluriséculaire, Lara Croft arrive dans une Prague glauque et terrorisée par les récents événements.Lara : Encore une ville sombre, froide. Super ! J’adore me balader par ce temps !
Plus loin, elle s’adresse à un homme, debout devant une voiture.Lara : Qu’est-ce que vous savez de ce bâtiment-là ?L’homme : Euh euh… Quoi ?Lara : Celui-là ! Le gros truc couvert de neige !L’homme : Laissez-moi. Je travaille !Lara : Qu’est-ce que c’est comme travail ?L’homme : Eh bien, je suis journaliste !Lara : Que s’y est-il passé ?Le journaliste : Le dernier crime du Monstrum. Vous n’êtes pas d’ici vous ! Lara : Non. J’ai besoin de renseignements…Et je suis prête à payer !Le journaliste : Ça fera cher !Lara : Qu’est-ce que vous savez sur le marchand d’art ?Le journaliste : Il était plus que ça. Dans la mafia !Lara : Et pourquoi a-t-il assassiné ?Le journaliste : Vasiley détenait un objet qu’ils voulaient et a été liquidé parce qu’il ne le donnait pas. Ils ont lâché le Monstrum sur lui !Lara : Il avait trouvé quelque chose. Sauriez-vous aussi quoi ? Une peinture peut-être ?Le journaliste : Je l’ignore encore. Mais on l’a réduit au silence. La Mafia a effacé absolument toutes les preuves ! L’objet est au Strahov.Lara : Et vous allez me dire ce qu’est ce Strahov, j’espère !Le journaliste : Non. Vous avez épuisé votre crédit !Lara : Il me reste encore un peu de crédit, non ?Le journaliste : Rien à voir ! C’est dangereux de parler de ces choses ! Je suis beaucoup trop bavard !Lara : Vous êtes un grand garçon ! Vous vous en sortirez ! Et votre nom, c’est ?Le journaliste : Luddick. Je m’appelle Luddick.Lara : Ok Luddick, quoi d’autre ?Luddick : Le Strahov est le quartier général de la Mafia à Prague. Il déborde d’activité ces dernières semaines !Lara : Vous êtes bien informé !Luddick : C’est mon boulot ! Je suis un professionnel ! J’ai des dossiers sur les acteurs principaux. Ça va coûter bonbon !Lara : Ok ! Je suis. (regardant les dossiers, qui montrent des photos de Bouchard et d’Eckhardt) Beurk ! Vous appelez ça des dossiers ? (désignant la photo de Bouchard) Que savez-vous sur lui ?Luddick : Non, rien. Il est arrivé hier.Lara : C’est Bouchard. Un chef de gang parisien. J’ai déjà eu fort à faire avec lui !Luddick : De la mafia parisienne !Lara : Je ne sais pas. (montrant la photo d’Eckhardt) Et lui ?Luddick : C’est le grand chef d’après ce que je crois. Mais j’en sais moins sur lui que les autres. Ils sont tous au Strahov en ce moment.Lara : Tous ceux-là ?Luddick : Les six premiers rôles. Eckhardt et les cinq autres.Lara : Luddick, je dois aller voir ça de plus près. Aujourd’hui ! Vous savez comment faire ?Luddick : Pas facile. C’est sévèrement gardé. Portails de sécurité, caméras, scanners d’identification. Mais…Lara : Mais ?Luddick : Mais je peux vous trouver un code d’accès. Je connais des gens. J’ai besoin d’une demi-heure.Lara : Trouvez-moi ce code ! Ou sinon…Luddick : Sinon quoi ? Vous allez me descendre ?Lara : Voilà une idée qui me coûterait beaucoup moins cher !Luddick : Pas ici. Pas dans un lieu public, avec tous ces policiers pas loin. Je… je ne vous crois pas !Lara : J’ai pas de temps à perdre avec le petit Luddick ! J’ai besoin de respirer !

Avant de récupérer son code, Lara veut vérifier quelques détails chez Matthias Vasiley. Après une petite exploration, elle décide d'y entrer par les égouts et, en remontant du sous-sol, elle aperçoit un homme qui lui tourne le dos, trop occupé à fouiller le bureau de Vasiley : Bouchard ! Sans hésiter, Lara assomme le mafieux et le menotte au radiateur, guettant son réveil.

Lara : Je veux des réponses, Bouchard. Pourquoi voulez-vous me faire tuer à Paris ?Bouchard : Un dommage collatéral. Une poussière qu’il fallait enlever.Lara : Qui a donné l’ordre ?Bouchard : Un fou appelé Eckhardt. Il me menait la vie dure dans le boulot, il menaçait ma famille, tuait mes hommes. Vous en avez eu un aperçu à l’église !Lara : Un sacré furieux, hein !Bouchard : Le pire ! Eckhardt est le Monstrum.Lara : Vous êtes sûr ? Que faisiez-vous pour lui exactement ?Bouchard : Je devais réceptionner une Peinture qui se trouvait au Louvre et la ramener au Strahov, ici, à Prague.Lara : Ma Peinture ! C’était difficile de la sortir du Louvre, Bouchard !Bouchard : On y a perdu tous les deux, on dirait.Lara : Et pourquoi à Prague ?Bouchard : Eckhardt est sous la protection d’un groupe basé à Prague, la Coterie. Ils ont presque aussi dangereux qui lui et au moins aussi tordus !Lara : La Coterie ? Pas la Mafia ?Bouchard : Non. Ils ont bien pires que la Mafia. Personne ne connaît exactement leur âge mais j’ai vu passer des documents prouvant leur existence pendant la Seconde Guerre Mondiale.Lara : Intéressant !Bouchard : Tous ceux qui s’intéressent de trop près à la Coterie disparaissent.Lara : Comme mon vieil ami Von Croy ! Quel était son rôle dans tout ça?Bouchard : Il a été engagé pour trouver l’une des Peintures d’Obscura, celle qui se trouvait au Louvre. Mais il a trop fouillé. Il pris contact avec Vasiley à Prague pour échanger des renseignements.Lara : Alors, ils travaillaient ensemble !Bouchard : Ils échangeaient des informations. Vasiley travaillait seul. Et il a caché la cinquième Gravure.Lara : Qu’ont-elles de spécial, ces Gravures ?Bouchard : Chaque Gravure contient une carte chiffrée de l’emplacement précis d’une Peinture.Lara : Donc c’est une Gravure qui a mis Von Croy sur la piste du Louvre.Bouchard : Oui, mais votre ami n’était pas assez prudent. La Coterie intercepta les fax. Ensuite, Eckhardt n’avait plus besoin de lui. Une autre petite main à effacer, comme Vasiley !Lara : Assassiné comme Vasiley ! Pourquoi Eckhardt fait-il ça avec les corps ? Et que compte-il faire des Peintures ?Bouchard : J’ignore les détails, mais ça a à voir avec le retour à la vie du Cubiculum Nephili.Lara : Le Cubiculum Nephili, le Dormeur, dernier de la race éteinte des Nephilims.Bouchard : Vous connaissez le Dormeur ? Eckhardt est devenu fou ! Avec le Dormeur, il espère ramener les Nephilim disparus à la vie !Lara : On ne peut pas se tromper sur ses ambitions. Ainsi, c’est la cinquième Gravure que Vasiley conservait qui mène à la dernière Peinture. Je vais tout passer au peigne fin !Bouchard : Ça doit être bien caché. Vasiley était très prudent !Lara : Il ne l’était pas assez, visiblement !Bouchard : La carte de la dernière Gravure indique la Galerie des Trophées. C’est l’un des tout derniers refuges du Lux Veritatis. Eckhardt veut absolument la trouver.Lara : Une galerie du Lux Veritatis ?Bouchard : Ils s’emparèrent des cinq Peintures d’Obscura juste avant l’an 1500 et les cachèrent. La dernière est probablement cachée dans l’une d’elles !Lara : Et savez-vous où peut être la Galerie ?Bouchard : Juste qu’elle est sous le Strahov, quelque part.Lara : Et elle y est certainement ?Bouchard : Eckhardt le pense. C’est l’une des raisons qui a poussé la Coterie à s’y installer.Lara : Le temps presse. Je vais fouiller par ici.Bouchard : Vous allez me laisser comme ça ?Lara : Oui. Reposez-vous ! Vous vous êtes beaucoup dépensé. Je reviens avec la cinquième Gravure !

Lara pénètre dans l’appartement du marchand d'art, une magnifique pièce de style art nouveau, décorée à la façon typique des immeubles du début du siècle. Vasiley avait décidément des goûts très sûrs. Reste à savoir où il pouvait bien cacher la précieuse gravure. Furetant dans la pièce, Lara découvre un mécanisme reliant l'horloge à un système de trappe au sol. La petite aiguille positionnée sur le III déclenche un mécanisme révélant un escalier, menant à ce qui semble être une chambre forte, où Matthias Vasiley a entreposé les divers éléments sur les Nephilim en sa possession. Au passage, Lara récolte quelques informations: les Eclats périaptes seraient trois 'armes de lumière', trois éclats de cristal en forme de pointe, dont personne ne connaît l'usage exact. Mais une ancienne inscription proclame TRES PERIAPTI CONIUNCTI CUM IUSTITIAE IGNE MALA CINGUNT, "trois Eclats périaptes joints aux flammes de la justice vaincront le Mal".
Plus loin, une vitrine parle du Cubiculum Nephili, sarcophage de pierre ayant contenu les derniers restes de la race éteinte des Nephilim. Au sol, Lara découvre un fax adressé à Margot Carvier. Von Croy, Carvier et Vasiley. Tous décédés. Tous liés à la quête des peintures d'Obscura. Grâce au fax, Lara parvient à découvrir la dernière Gravure d'Obscura, celle-là même qui lui devrait l'aider à trouver l'endroit où le Lux Veritatis a dissimulé la dernière des Peintures.
Lara revient ensuite voir Bouchard, mais celui-ci s'est débarrassé des menottes et a disparu. Elle s’approche d’une penderie fermée qu’elle a aperçue en venant et l’ouvre. Bouchard, appuyé contre la porte, s'effondre à ses pieds. Mort.Lara : Mais qu’est-ce qui se passe encore ici ?Remise de ses émotions, elle entreprend de fouiller le corps.Lara : Voyons s’il n’a pas la clé de cet endroit.
Clé qu'elle trouve sur le sol, et ressort des égouts par la porte. A quelques pas, Luddick l'attend. Il semble nerveux.

Lara : Vous vous êtes décidé pour ce code ?Luddick : Oui. Je vais vous donner une autre chance ! Mais je veux l'exclusivité, sur Paris et tout ce qui se passera ici !Lara : Marché conclu Luddick !Luddick : Vous entrerez dans les entrepôts. C’est un passe de sécurité minimale, mais au moins vous serez dedans !Lara : Bon, à moi de jouer ! Vous avez testé ce code vous-même ? Luddick : Moi ? Oh non ! Cet endroit me fout la trouille ! Des employés disparus entre autres choses inexplicables !Lara : Qu’est-ce qu’on y fait ?Luddick : Qui sait ? Je paierai cher pour le découvrir ! Mais c’est trop…gothique. Si vous découvrez quelque chose, ne m’oubliez pas, hein !Lara : Pas de risque ! On discutera dans la voiture.Lara grimpe dans la voiture de Luddick et ils se rendent à l’entrée du Strahov. Luddick : On approche du Strahov !Elle descend, tandis que le journaliste se dépêche de partir. Lara avance dans la rue enneigée et pénètre dans les entrepôts du Strahov.
La forteresse du Strahov
De l'extérieur, la forteresse du Strahov ressemble à un gigantesque entrepôt. Rien ne laisse deviner que le bâtiment sert en réalité de couverture aux agissements de la Coterie. Cependant, des gardes armés rôdent.Lara : Je ne tiens pas à attirer l’attention sur moi.

Elle entreprend l'exploration du bâtiment le plus silencieusement possible, utilisant les passerelles suspendues pour éviter d'être repérée par les caméras de surveillance et les gardes armés jusqu'aux dents qui patrouillent un peu partout. Montant dans une sorte de grue, elle parvient à neutraliser les détecteurs de mouvement accrochés au plafond. La voie est libre jusqu'à l'entrepôt suivant, où deux machines surmontées d’une roue tranchantes sont abandonnées. Lara les manœuvre pour découper un conduit d’aération au plafond. Elle pénètre dans un des tuyaux et s’avance, pour bientôt assister à une scène effroyable.

En-dessous d’elle, elle voit par un grillage une pièce avec un lit et quelques meubles. Pieter Von Eckardt est debout, face à un mur, et trace sur le mur des signes étranges de sa main gantelée, les mêmes signes déjà vus chez Werner et près du corps mutilé de Daniel Rennes. La porte s’ouvre et Luddick, poussé par Gunderson, s’assoit sur la seule chaise de la pièce.Luddick, effrayé : Vous ne pouvez pas me garder ici ! Mon journal s’inquiétera de mon absence !Gunderson : Je l’ai trouvé qui fouinait dans la zone de chargement. Il doit avoir un code !Eckhardt : Fermez la porte en sortant, Gunderson.Ce dernier s’exécute tandis qu’Eckhardt pousse l’ampoule qui éclaire la pièce.Luddick : J’ai des dossiers sur vous, Eckhardt ! Prenez garde !Eckhardt, s’approchant de Luddick : Si seulement je pouvais les feuilleter avec vous. Hélas, nous manquons de temps. J’ai une tâche à accomplir.

Eckhardt pose sa main gantelée sur le journaliste. Des éclairs en jaillissent et parcourt le corps du journaliste qui hurle. Eckhardt lève la tête vers le plafond. Lara, immobile, se détourne de la scène, ne pouvant en supporter davantage. L’Alchimiste Noir sort de la pièce, laissant le corps méconnaissable de Luddick sur la chaise.
Lara continue son chemin et arrive à un panneau de contrôle de sécurité.Observant les écrans, elle comprend qu'elle ne pourra atteindre la Galerie qu'en faisant un énorme détour... à moins de couper le courant dans une section précise...

Lara : Je me demande ce qui justifie toutes ces mesures de sécurité… Je l’aurais parié ! Il faut que je passe par ce Biodôme. Ça va faire un sacré détour, sauf si je coupe le courant dans cette section.Elle coupe la sécurité dans quatre secteurs : Aire de chargement, Biodôme, Sanatorium et Proto.Lara : Ça y est ! je devrais y aller tant que la grille est baissée !
Plus loin, dans un autre secteur, le geste de Lara a de terribles conséquences. Trois gardes au service d’Eckhardt surveillent une espèce de cage suspendue quand l'électricité est coupée. Un rugissement inhumain se fait entendre. Alors que deux des gardes se précipitent vers le poste de commande, l'homme qui est à l'intérieur active la fermeture de la porte. Les deux autres tambourinent contre la vitre pour entrer, mais une bête énorme se jettent sur eux. La prison de la bête n’est plus sécurisée et l'animal est désormais libre. Une chose est sûre, ce mutant ne crache pas sur la viande humaine...


Centre de recherche biologique

Grâce à l'électricité coupée, Lara peut sortir du Strahov pour pénétrer dans un magnifique jardin peuplé de plantes, de fleurs et d'insectes de toutes sortes. A l'entrée de celui-ci, près d'un bassin, un homme corpulent se penche vers un parterre. A pas de loups, Lara s'approche et dégaine son arme.
Lara : Ne respirez pas, et surtout, pas un mouvement !Le scientifique : Vous allez au-devant de graves ennuis. Les intrus ne font pas long feu au Strahov !Lara : J’ai juste quelques questions ! OK ? Bien. Pour commencer…qui êtes-vous ? Ensuite, qu’est-ce que vous et vos compères manigancez ? Vous pouvez grouper les réponses si ça vous aide.Le scientifique : Vous ignorez tout de la Coterie ? Nous sommes les précurseurs d’un ordre nouveau sur la Terre.Lara : Oui, ça ne me dit toujours rien !Le scientifique : Ignare mortelle ! La Coterie ! Nous contrôlons tout Prague ! L’immortalité est notre destin quand une mort prochaine vous guette déjà, espionne !Lara : Immortalité ? Impressionnant ! Et quel est votre plan génial ?Le scientifique : Meister Eckhardt va rendre sa gloire passée à la race éteinte des Nephilim ! Pour prix de notre collaboration, il nous livre l’immortalité !Lara : Vous n’êtes pas le premier demeuré à parler comme ça, mais on ne se lasse pas.Le scientifique : Votre pitoyable inculture vous aveugle ! Nous avons reçu la pièce cruciale de Turquie, elle est ici, au Strahov !Lara : Et c’est… ?Le scientifique : Le dernier survivant des Nephilim ! Le Cubiculum Nephili, le Dormeur ! Eh oui ! Le dernier d’une glorieuse lignée, ici, au Strahov !Lara : Mais les Nephilim ne sont qu’un mythe !Le scientifique : Encore ! Ignorante ! En extrayant les essences vitales de ce précieux spécimen, Meister Eckhardt peut engendrer une autre génération de purs Nephilim ! Et non pas un monstre incontrôlable comme le Proto Nephilim de Boaz ! Dont la stupidité a causé la perte !Lara : Oui, personne n’aime voir son abomination échapper à son contrôle, évidemment.Le scientifique : Votre humour et vos bravades sont puérils ! Vous méritez un châtiment exemplaire !

Il l’asperge d’un gaz vert, puis s’enfuit lorsque Lara s’effondre en toussant. Lorsqu'elle se relève, l'homme a disparu. Le scientifique élève d'étranges spécimens dans les pièces du biodôme : plantes carnivores géantes, larves mutantes, monstres aquatiques.

Contournant touts ces obstacles, Lara aboutit à une immense salle étage, dont la sortie est bloquée par une triple serrure. Il va lui falloir dérober les passes pour activer celles-ci, tout en restant très prudente : en effet, elle n'est pas seule...

Le scientifique qui l’a aspergé d’un gaz un peu plus tôt, pianote sur un panneau de contrôle. Gunderson et Eckhardt le rejoignent alors.Eckhardt, s’appuyant sur une barrière qui entoure la plate-forme : Le chaos règne en nos murs. Pourquoi l’électricité a été coupée ? Gunderson, au scientifique : Est-ce votre œuvre, Muller ?Muller : Non. Plus de courant nulle part !Eckhardt : Contrôlez l’étanchéité du dôme alors, vite !Gunderson : Tout est en ordre, Maître Eckhardt !Une femme habillée en vert et noir, membre de la Coterie, arrive en courant : Nous avons un problème au Sanatorium !Eckhardt : Quel problème, Boaz ? Que les gardes surveillent détenus et animaux !Boaz : Je dois vous avouer, Maître Eckhardt. Je n’ai pas détruit le Proto Nephilim.A cette nouvelle, les mains d'Eckhardt se crispent sur la rampe...Gunderson : Le Proto ? Vous plaisantez, hein, Boaz ? Je vais m’occuper de ce contretemps !Eckhardt : Cette expérience devait disparaître ! Je l’ai expressément ordonné. Trop dangereux de le garder vivant !Boaz : Je n’ai pu ! C’est à moitié Nephilim. Il ne peut être tué sans votre Eclat périapte !Un homme blond vêtu de noir arrive alors. Boaz jette sur lui, Muller et Eckhardt des regards affolés.Eckhardt, saisissant Boaz et l’amenant près de la barrière : Vous m’avez désobéi pour la dernière fois Boaz ! Muller, c’est le moment d’utiliser vos petites créations.Boaz, suppliant : Aah ! Je vous en supplie ! Non ! Ce n’était pas ma faute ! Je vous suis fidèle !Muller abaisse une manette qui fait descendre une créature aux multiples pattes au niveau de Boaz et Eckhardt.Eckhardt : Je ne tolère guère l’incompétence, Boaz !Poussant la femme par dessus la rambarde, il la projette vers gueule de la créature.Boaz : Donnez-moi une dernière chance ! Pas la machine, non, non !Son hurlement est étouffé lorsqu'elle est engloutie par la créature.Eckhardt : Tous doivent m’obéir ! Nettoyez cette fange !

Après cette effrayante scène, Lara récupère les passes et sort du biodôme. Elle aboutit dans une pièce circulaire, mais la porte vitrée est bloquée à cause de la coupure d’électricité. Soudain, l’homme qui a désarmé Lara au Louvre apparaît de l’autre côté.

L’homme : Eh ben, vous avez vraiment tout foutu en l’air, hein ?Lara : Pour qui ? Pour l’escroc qui a volé ma Peinture ? Qu’espériez-vous en faire ?L’homme : Les explications plus tard, Miss Croft, d’abord je dois absolument rétablir le courant !Lara : Et vous me laissez ici !L’homme : Vous avez causé assez de dégâts depuis deux jours. Je préfère vous savoir au repos pour l’instant ! Prenez donc vos aises !Lara, brandissant l’Eclat périapte contre la vitre : Et ça ?L’homme : Mon Eclat périapte ! Vous…Lara : Je l’ai bien ramassé au Louvre, oui. Après votre vol de MA Peinture !L’homme : Nous verrons plus tard ! Je vous retrouve ici ? Pouvez-vous vous résigner à ne rien casser ?A reculons, il s’éloigne après l’avoir saluée, la laissant tourner en rond dans la pièce close.
Sanatorium

Kurtis Trent est le nom de cet homme étrange qui vient de laisser Lara prisonnière du sas. Muni de son arme à pointes en forme d'étoile et d'un seul pistolet, un Boran X de sa fabrication, il va traverser l'aile du Sanatorium, envahie par les produits des expériences Boaz, pour réparer les bêtises de Miss Croft.Alors qu'il entre dans le hall grillagé du bâtiment, Kurtis constate qu'il n'est pas le premier intrus : le cadavre ensanglanté d'un garde gît sur le sol. Un grognement se fait entendre : dans un couloir, un corps est traîné par une patte de bête. Le temps que Kurtis se précipite vers elle, la bête s’est enfuie par un conduit d’aération.Kurtis : Je croyais que ce serait une promenade de santé !

En explorant les cellules, il rencontre un homme. Assis sur un lit, l'homme est défiguré et semble très malade.
Kurtis : Eh, calmez-vous un peu ! Qu’est-ce qui se passe ici ?L’homme défiguré : On meurt ! Nous mourons tous ! Le Proto s’est enfui ! Et l’Ange Noir nous tuera tous !Kurtis : Reprenez-vous ! Qu’est-ce qui va nous tuer ?L’homme : Le Proto ! Il est libre ! Ils le nourrissait avec nous mais il a dévoré les gardes quand l’électricité a été coupée !Kurtis : Enfin, c’est quoi ce Proto ?L’homme : Le Hurleur ! L’Ange Noir !Kurtis : Hé ! Je me contrefiche de l’Ange Noir. Et qu’est-ce que vous foutez ici ?L’homme : Je n’étais pas volontaire. Pour les démons et les ombres. Je suis juste un chauffeur de poids lourds.Kurtis : Quoi ? Qu’est-ce que vous avez amené ?L’homme : Quatre jours de route. De la Turquie. Très long ! Très long !Kurtis : Qu’avez-vous amené ? Que transportiez-vous ?L’homme : La mort, dans cinq tonnes de roches. Le Dormeur. Entré ici, puis ils nous ont saisis. Elle nous a enfermés avec sa bête affamée. Le Hurleur ! Le Proto !Kurtis : Il se nourrissait de vous ?L’homme : Oui, dévorés. Mais pas moi ! Suis en sécurité là !Kurtis : Ouais, sûr. Sacrée sécurité ! Gardez la porte fermée, OK ?L’homme : Vous ne pouvez pas vous cacher. Il vous aura ! Il nous aura tous !

Eckhardt a donc fait venir le dernier Nephilim au Strahov depuis la Turquie. Laissant l'homme seul, Kurtis s’approche d’une porte fermée. Au lieu de l’ouvrir, il lève les mains et laisse son esprit voir, à travers une brume rougeâtre, ce que la pièce renferme. Lorsque sa vision lui revient, Kurtis sait ce dont il a besoin.
Continuant son chemin, il arrive devant un laboratoire où un homme examine son ordinateur, quand un grondement résonne dans les tuyaux de ventilation. Effrayé, l’homme se rue vers la porte de sortie tandis que l'énorme animal libéré par Lara surgit des conduits. La bête fait reculer le scientifique et se jette sur lui, mais l'arrivée de Kurtis la dérange la bête en plein festin. Elle s’enfuit et Kurtis se précipite à sa poursuite.
Zone blanche
Pour éviter un garde embusqué qui le met en joue au bout, Kurtis bifurque brusquement vers la droite et se précipite vers la première porte venue, celle de... la morgue. Lorsqu'il ouvre la porte, le Proto Nephilim prisonnier de la pièce lui file entre les jambes et s’enfuit en tuant le garde au passage.
Bien plus loin, Kurtis trouve enfin le générateur. Mais en descendant l’escalier qui y mène, il entend un rugissement, et des pas lourds qui le suivent. Baissant la porte métallique par télékinésie, Kurtis se retrouve à l'abri dans la pièce du générateur, mais ce répit est de courte durée : le Proto passe par les conduits de ventilation et bondit en face de Kurtis.

Le combat est inévitable. Grâce au Boran X, la bête peut être ralentie, mais pas tuée. Pour tuer un Nephilim, Kurtis doit se servir de son Eclat périapte, qu'il lui plante dans le corps. L'animal vaincu, Kurtis se dirige vers le générateur et réactive l'électricité. Il n'a plus qu'à faire demi-tour et rejoindre Lara, toujours enfermée dans le sas. Mais lorsqu'il arrive, la pièce est déserte...
Kurtis sort son arme et ouvre la porte. Suspendue contre le plafond, Lara attend qu'il passe en-dessous d’elle pour sauter et le désarmer d’un coup de pied. Elle sort son pistolet, vise... Kurtis ferme les yeux en attendant le coup de feu... et les rouvre en se retournant. Lara n'a éliminé qu'une créature humanoïde qui s’était glissée derrière lui.

Kurtis : Merci !Lara : Ah, vous êtes revenu me sauver, inconnu !Kurtis, en lui tendant la main pour la saluer : Je m’appelle Kurtis !Lara, le saisissant par le poignet de sa main et le plaquant contre le mur : Lara. Et n’y voyez rien de personnel !Kurtis, tandis que Lara le fouille : Je vous revaudrai ça !Lara, faisant tomber par terre le Chirugaï de Kurtis : Rendez-moi ma Peinture !Kurtis : Désolé. Portée disparue au Louvre !Lara : Et pourquoi êtes-vous venu de Paris ?Kurtis : Eckhardt. Un vieux compte à régler que l’un de nous deux paiera de sa vie. Vous ?Lara tout en le tenant à distance avec son pistolet : Raisons personnelles !Kurtis : Eckhardt compte utiliser les cinq Peintures d’Obscura pour ranimer un vieux démon, le Dormeur, et faire revivre les Nephilim. Dans ce but, il rassemble des éléments des corps de ses victimes, transformés par l’alchimie.Lara, tandis qu’ils tournent en rond : Je l’ai vu à l’œuvre, le Monstrum, avec ce Gantelet !Kurtis : Eckhardt est l’Alchimiste Noir originel et il est tout proche de la dernière Peinture. Soudain le Chirugaï décolle et tourne autour d’eux.Lara : Connaît-il son emplacement ?Kurtis : Oui. Elle est cachée dans une galerie du Lux Veritatis sous le Strahov. Cette Peinture doit être détruite et j’ai besoin de l’Eclat que vous m’avez dérobé au Louvre !Lara : Il doit y avoir trois Eclats périaptes.Kurtis : Eckhardt a le dernier. Si les trois Eclats sont réunis, ils le peuvent le détruire à tout jamais, alors il veille sur le sien.Lara : Que savez-vous des Eclats ?Kurtis : C’est une ancienne arme forgée par le Lux Véritatis. Mon père avait reçu la garde de deux. Eckhardt l’a assassiné pour l’empêcher de me les donner.Lara : Ainsi, Eckhardt a tué votre père, et vous réclamez vengeance !Kurtis, saisissant au vol son Chirugaï : Justice !Lara : Associons nos forces.Kurtis : J’ai votre confiance ?Lara, lui donnant l’Eclat dérobé au Louvre : Tenez…Vous saurez les utiliser contre Eckhardt ?Kurtis : Il doit être poignardé avec les trois Eclats !Lara : Forçons l’ennemi à se disperser en nous séparant. Partez à la recherche du troisième Eclat. Je trouverai la dernière Peinture et je la détruirai. Kurtis : Ok, Eckhardt garde l’Eclat dans son vieux labo d’alchimie plus bas. Je me débrouillerai tout seul !Lara, consultant la Gravure d’Obscura découverte chez Vasiley : La Gravure indique que la Peinture est cachée dans la Galerie des Trophées. Ici ! L’entrée est sous l’eau.Lara, soulevant avec sa main le menton de Kurtis : J’ai l’habitude !

Plus loin, Eckhardt et l’homme aux cheveux blonds discutent du sort de Lara.Karel : Comment peut-elle avoir la Gravure et la Carte ?Eckhardt : Peu importe ! Trop de nos hommes sont morts en tentant d’ouvrir cette maudite Galerie. Laissons-la mettre ses pauvres talents à notre service. L’homme arrivera bientôt. Soyez prêt à l’accueillir !Karel : Aucun danger qu’elle ne détruise la dernière Peinture ?Eckhardt : Je ne lui en laisserai pas le temps. La cinquième Peinture d’Obscura sera mienne. Et puis...
Lara entre dans une salle immense dans laquelle de nombreuses plateformes et escaliers entourent un bassin d’eau où nage une créature mutante.Pour arriver à la Galerie des Trophées, elle doit réactiver l'électricité du centre aquatique et surtout distraire la créature marine au moyen d'un appât : de la viande crue versée dans l'eau attise l'appétit de l'animal et détourne son attention, et Lara a donc quartier libre. Troquant ses vêtements contre une combinaison de plongée, elle appuie sur un bouton déclenchant les vannes. Alors que le niveau de l'eau augmente, Lara revient dans le bassin principal et accède à la Galerie des Trophées, située très très bas dans les couloirs inondés.

Galerie des Trophées
L'ancienne galerie du Lux Veritatis n'a rien perdu de sa majesté. Parcourant le labyrinthe aquatique rempli de pièges, Lara aboutit à une magnifique salle immergée, où se trouvent de grandes statues à l'effigie des membres fondateurs de l'ordre : Montsegur, Vasiley, Occitan, Aicard, De Combel, Bogomil, Limoux, Guilhelm. Elle peut lire une inscription située un peu au-dessus des statues.
Lara : Les frères à nouveau réunis voient les portes s’ouvrir toutes grandes.
Deux lettres entrelacées surmontent l'inscription : L et V. L’aventurière réunit alors les statues de Vasiley et de Limoux au centre le la pièce, et des deux épées s'élève une étoile bleue qui détruit le plafond. Lara se glisse par l'ouverture pour sortir de la salle aquatique et se débarrasse de sa tenue de plongée pour revêtir sa tenue classique et continuer son chemin. Les pièges posés par le Lux Veritatis sont nombreux, et Lara doit rivaliser de prudence. Enfin, elle débouche au sortir d'un couloir dans une bibliothèque gardée par deux immortels. Dans l'âtre grésille un grand feu.

Evitant les squelettes qui s'approchent, Lara tire sur un levier, activant un mécanisme dévoile un mur que l’aventurière peut escalader. Elle grimpe le long des failles pour actionner un autre levier, lequel fait coulisser une bibliothèque... dévoilant la cachette de la dernière des cinq Peintures d’Obscura. Lara s’en empare sans attendre, et, lorsqu'elle la soulève, le feu s'éteint comme par magie. Derrière celui-ci, un gouffre inondé l'attend. Empochant la Peinture, Lara y plonge et part rejoindre Kurtis, pour vaincre enfin Pieter Van Eckhardt. Mais lorsqu'elle sort de l'eau, ce n'est pas Kurtis Trent qui l'attend...

Lara reste à la surface de l’eau et lève des yeux étonnés vers ceux qui se trouvent au-dessus d’elle, sur une plateforme.Eckhardt, applaudissant : Félicitations, Miss Croft ! Une véritable petite Amazone ! La Galerie vous réussit mieux qu’à nous !Gunderson et Muller accompagnent Eckhardt. Gunderson tient prisonnier Kurtis inconscient. Le sol remonte sous les pieds de LaraLara : Que voulez-vous, Eckhardt ?Eckhardt : Peu m’importe votre vie ou celle de votre ami, Miss Croft. Donnez-moi la Peinture et vous serez libre !Lara, lançant la Peinture à Eckhardt : Un choix restreint, non ?Eckhardt, attrapant la Peinture au vol : Gunderson, libérez Boaz !Gunderson laisse tomber Kurtis vers Lara et obéit. En bas, Lara se précipite vers Kurtis, mais celui-ci se relève en l’écartant d’une main. Ils sortent chacun leur pistolet.Eckhardt : Elle fut ma consœur alors qu’elle était encore humaine... mais elle me lassa ! Une porte se lève dans l’arène, tandis qu'Eckhardt s'éloigne avec Gunderson. L'Alchimiste arrête Muller de la main : Pas vous, Muller, insignifiant pion dans mon jeu. Vous m’avez déçu !Sur un geste d'Eckhardt, Gunderson fait tomber Muller dans l’arène. Lara et Kurtis se tournent vers le scientifique, armés, mais Muller s’éloigne d’eux pour aller vers la porte qui s'est entrouverte. C'est alors qu'une créature croisée d’une araignée et d'une humaine - elle a sous son ventre le visage de Boaz - surgit de l'obscurité et attrape Muller puis le jette au loin.

Kurtis, rangeant son arme : Venez, je vais vous donner de l’élan !Il fait la courte échelle à Lara, puis la projette en l’air en utilisant son pouvoir. Elle atterrit sur la plate-forme où se trouvaient Eckhardt et Gunderson.Lara : Kurtis, vite !Kurtis, lui lançant les Eclats périaptes : Prenez les deux Eclats !Lara, les attrapant : C’est votre domaine, ça, Kurtis !Kurtis, se tournant vers la créature : Vous inquiétez pas pour cette beauté. Allez, perdez pas de temps ! Je vais m’occuper d’elle !
Il dégaine son arme et fait face à la créature qui se dresse devant lui en poussant un rugissement.
Le retour de Boaz

Face à cette horreur, Kurtis n'a d'autre choix que de rester mobile. Courant le plus rapidement possible autour d'elle, il vise et fait exploser, une par une, les poches desquelles suite un poison mortel. Lorsque la dernière poche éclate, Boaz s'effondre dans un grondement assourdissant.Kurtis, se détournant : C’était pas si difficile !Sauf que derrière lui, une bête humanoïde aux longues griffes s’extrait du cadavre de l'araignée. Cet insecte, dernière relique de Kristina Boaz, s'élève vers le ciel avec un cri rageur.Kurtis : Oh, c’est pas vrai !

Quelques tirs et la bête tombe. Kurtis range son arme et s’apprête à partir, mais la créature trouve encore assez d’énergie bondir sur ses pattes et lui enfoncer une griffe dans le ventre. Le dernier membre du Lux Veritatis utilise son Chirugaï pour trancher la tête de son adversaire, avant de s’effondre lentement, une main pressée sur sa blessure d’où le sang s’écoule...

Lara, inconsciente du danger encouru par Kurtis, continue son périple pour arrêter Eckhardt.
Le domaine perdu
C'est un endroit isolé, au plus profond de la terre. Nul homme n'y a mis le pied depuis des siècles, à l'exception de l'Alchimiste Noir et de ses complices. C'est un endroit intemporel, où la neige jouxte la lave et où sifflent des vents venus de nulle part. Lara ne fait que le traverser, et s'arrête devant une porte qui s'enflamme avant de s'ouvrir sur le laboratoire de l'Alchimiste.
Labo d’Eckhardt

Dans le cabinet médiéval, Lara récupère trois fioles d’alchimie (oxygène, hydrogène et chlorure), grâce auxquelles elle va pouvoir neutraliser l'acide d'un bassin et y plonger pour récupérer le dernier Eclat. Lorsqu'elle soulève l'éclat, une grille s'ouvre dans le laboratoire, la menant tout droit vers Eckhardt et le dernier des Nephilims...
Lara, arme à la main, est dans une grande salle circulaire. Au-dessus d’elle, des plates-formes. Le Monstrum est en haut et il assemble les cinq symboles métalliques formant le Sanglyphe. Un rayon électrique le traverse, puis disparaît. Le coup de feu résonne. Eckhardt, protégé par le Sanglyphe, fait volte face et découvre que son ennemie est toujours en vie.

Eckhardt : Toujours en vie, Miss Croft ! Belle résistance ! Mais, au cours de ma très longue vie, j’ai mis fin à des existences plus tenaces encore !Lara : Et pris leurs organes comme un vulgaire pilleur de tombes !Eckhardt : Votre tour est venu !Lara : Me tuer pour réveiller cette chose ! C’est grotesque !Lara tire à nouveau sur Eckhardt qui s'enfuitEckhardt : Seule ma MAITRISE peut ramener cette noble race à la vie !Lara, rechargeant son arme : Alors, à moi de mettre un terme à votre démence !Eckhardt, tandis que Lara le cherche des yeux car elle ne le voit plus : J’ai traqué tous les Lux Veritatis ! Je suis immortel !Lara, brandissant les Eclats : Je tremble ! Pour vous !Eckhardt, atterrissant à quelques mètres derrière Lara : Mon rôle est d’introduire l’Enfer sur Terre ! Vous êtes une figurante !Lara, se retournant en dégainant son arme : Je crois... que je vais adorer vous rabattre le caquet, la star !

La résistance de l'Alchimiste a faibli, alors qu'il a réactivé le Sanglyphe, et peu à peu, Pieter Van Eckhadt s'essouffle tandis que Lara gagne du terrain. Alors qu'elle lui a planté deux Eclats périaptes dans le corps, il s'effondre, vaincu. Mais quand elle s'apprête à lui enfoncer dans le cœur le troisième Eclat, le regard empli d'un désir de vengeance, un homme lui bloque la main et la renverse au sol, lui dérobant l’Eclat. Lara saisit ses armes et les pointe sur l’homme.

Lara : Karel ?Eckhardt : Allons ! Tue-la !
Karel enfonce soudain l’Eclat dans le front d’Eckhardt. Le Monstrum est mort. Lara se relève, ses armes toujours pointées sur Karel.
Karel : Tu as donc trouvé le troisième Eclat.Lara : Mais pourquoi ? Tu travaillais pour lui ?Karel, se relevant : Non, il oeuvrait pour moi, sans le savoir. Mais il n’était plus indispensable.Lara : Détruiras-tu son travail ?Karel : Non, bien sûr ! La Grande Tâche doit être accomplie. Je t’offre la chance inouïe de participer à l’avènement du Nouvel Ordre Mondial.Lara : Tu plaisantes ? Hein ?A ce moment, le visage de Karel se métamorphose. Ses yeux deviennent d'un noir d'encre, tandis que sa peau se couvre de symboles occultes.Karel: Nous, Nephilim, nous sommes battus pour survivre.Lara : Trop de gens ont perdu la vie pour que je me fie à toi. Y compris mon vieil ami, Von Croy.Karel, tournant autour de Lara, change d'apparence. Il ressemble soudain à Louis Bouchard.Karel : Une malheureuse victime des tempêtes de l’Histoire... (puis à Thomas Luddick) Eckhardt l’a tué sur un coup de tête... (enfin Karel prend l'apparence de Kurtis) Je t’ai soutenue sans cesse, ici, à Paris. (reprend sa véritable apparence et tend sa main vers elle) Fie-toi à moi, Lara Croft.

Lara, encore sous le choc de cette apparition, aperçoit un étrange symbole gravé dans la peau du Nephilim, et la mémoire lui revient brusquement…
Lara et Werner sont dans le salon de l’appartement de Von Croy.
Werner : Aide-moi, Lara, récupère quelque chose pour moi. Sinon ils me tueront.Lara : Continue.Werner, se levant de son fauteuil : Je cherche cinq Peintures d’Obscura, pour un client du nom d’Eckhardt. Mais c’est un psychopathe.Lara, se levant aussi : ça ne me concerne pas.Werner : Mais on me suit dans la rue. Des gens meurent dehors !Lara : A ton tour, Werner !Werner, s’approchant d’elle : Lara, pitié ! (prenant un papier sur une table et le donnant à Lara) Ecoute, va voir cette femme, Carvier. Elle t’expliquera.Lara, poussant Werner dans un fauteuil : Et l’Egypte, Werner ? Tu es parti sans te retourner. Où était ta pitié ?Eckhardt s’avance derrière eux et Werner l’aperçoit.Werner, la poussant par terre et prenant un pistolet : A terre ! Pousse-toi !Eckhardt agrippe Werner.
Eckhardt, d'une voix qui n'est pas la sienne : Von Croy ? Tu as trouvé la Peinture pour moi ? Pourquoi ne me la donnes-tu pas ?Werner : Je ne peux l’atteindre. C’est trop dangereux. Mais elle trouvera un moyen.Karel, reprenant sa propre apparence, tue Von Croy et répand son sang : Tu ne m’es plus utile.Fracassant les lunettes de Werner, il les laisse tomber au sol devant Lara inconsciente. Les humains sont si fragiles.
A ce souvenir, Lara le menace de ses pistolets : C’est toi qui as tué Von Croy !A cet instant, l'hésitation du Nephilim prend fin. Il s’éleve dans les airs : Mortelle imbécile ! Tu n’es pas indispensable.

Lara n'a plus qu'un seul objectif : éliminer les deux derniers Nephilim encore en vie. Grimpant d'étage en étage après avoir pris le gantelet du Monstrum, seul objet pouvant vaincre le Dormeur, elle va tenter d'empêcher son réveil, et pour cela détruire et le Sanglyphe et le Cubiculum Nephili. Blessée, meurtire par les coups de Karel, Lara parvient à se hisser au plus haut de la salle, et à courir pour atteindre la créature.

Elle saute au sol tandis qu’un rayon de lumière détruit Karel. Une gigantesque explosion secoue le sol du laboratoire, à laquelle Lara Croft échappe de justesse. Retournant à la sortie de la galerie des Trophées, là où elle a vu Kurtis pour la dernière fois, elle trouve l'endroit désert, mais une mare de sang imprègne le sol. Par terre, un disque métallique scintille. Le Chirugaï de Kurtis. Elle le saisit, et l’objet se met à vibrer vers une direction précise, dans l'obscurité. Kurtis est-il encore en vie? Le Chirugaï à la main, Lara avance dans cette direction à pas lents...


Scénario pris de Captain Alban : www.captain-alban.com

Votez pour le site de Captain Alban , voter voter !!!!!

Les figurines de Lara Croft


Voici la première figurine de Lara Croft , pour l'avoir il faut ( fallait ) aller chez son marchand de journaux OU être abonné .Vous aurez les livres , je dirais certaines choses mais pas trop !!!!!La figurine s'appelle "L'ange des Ténèbres . Strahov Complex " et la marque " c Core Design Ltd. " L'ange des ténèbres signifies le jeu ( le titre ) . Strahov signifie le niveau et Complex aussi , Core Design = Le fabricateur des jeux , qui vient de prendre sa défaite et laisse la place à ... Cristal Dynamic! !! ! ! !
Ceci est la première figurine , ce n'est pas la mienne car la mienne est...vous saver ??Les choses du dépotoir quoi !!!!!

mercredi 18 avril 2007

Suite du scénario de TR1

Et ça continue...

Une nouvelle fois, Lara s'enfonce dans les profondeurs , résolvant les énigmes du labyrinthe , jusqu'au sanctuaire du Scion . Mais Larson l'a précédé et cherche à se venger . Lara s'en débarrase . Elle s'empare alors du troisième morceau .
Lara sort du labyrinthe . Le soleil l'aveugle . Mais Natla et ses hommes de main l'attendaient . Il ui prennent ses armes et le Scion . Natla donne l'ordre alors de la tuer , mais Lara s'enfuit et plonge dans la rivière avant qu'ils aient pu reagir .
Ils partent alors . Lara se lance à leur poursuite avec sa moto . Elle arrive au moment où le yacht dans lequel ils viennent d'embarquer part . Elle réussit, d'une cascade magnifique , à s'introduire à bord . Le bateau finit par s'arrêter à côté d'une île . Lara
plonge ...

Lara parcourt des tunnels , récupère ses armes et tue les hommes de main de Natla . Pendant ce temps, celle-ci met le Scion au coeur d'un mécanisme . La montagne de l'île s'écroule, rélévant la pyramide de l'Atlantide . Lara pénètre dedans et atteint le mécanisme . Elle essaie de se saisir du Scion . Une nouvelle vision lui apparaît : Natla souveraine de l'Atlantide est juggée par Tihocan et Qualopec pour avoir essayé de se servir du grand pouvoir de création de la pyramide à des fins mauvaises .Elle voulait créer des monstres surpuissants pour conquérir le monde . Ils l'enferment pour l'éternité dans une étrange prison , celle qui celle qui sera détruites par l'explosion nucléaire .
Alors que Lara reprends ses esprits , Natla arrive . Elle explique quelle a relancé le mécanisme de création et que rien maintenat ne pourra l'empêcher d'atteindre son but . Lara tente de détruire le Scion . Natla se jette sur elle et les précipite toutes les deux dans le vide . Heuresement Lara arrive à atteindre une plate-forme alors que Natla poursuit sa chute .
Lara tue alors la création de Natla et détruit le Scion . Elle sort rapidement de la pyramide qui commence à s'effondrer .



Scène finale

Lara cours alors que la pyramide explose ; Elle atteint le yacht et s'enfuit à vive allure : toute l'île explose alros . Le yacht emmène paisiblement Lara loin de tout ça .




FIN







mardi 17 avril 2007

Tomb raider 1 le première opus


Scénario de Tomb Raider 1:(pris du site Captain Alban www.captain-alban.com )

1) Los Alamos, Nouveau Mexique, il y a quelque années .Une explosion nucléaire déchire le ciel.

Une pierre vole dans le ciel .Dans le cratère causer par l'explosion, un étrange mécanisme se met en oeuvre .Une figure humaine,retenue prisonnière, apparaît.
Hôtel Impérial, Calcutta, de nos jours . Récemment revenue d'un voyage sur la trace du Yéti, Lara se repose dans le bar de l'hôtel. Un homme nommé Larson, apparaît et la met en relation avec Jacqueline Natla, via un ordinateur portable avec transmission direct.
Celle-ci, présidente de Natla Technologies , propose à Lara de se mettre à la recherche d'un objet ancien aux pouvoirs mystérieux, caché dans le tombeau de Qualopec au Pérou . Lara
accepte (pour le sport dit-elle ) et part immédiatement.
2)Lara et son guide parcourent des pentes enneigées. Ils arrivent à une immense porte dans la roche. Lara met en oeuvre le mécanisme qui l'ouvre.Du tunnel qui apparaît surgissent des loups qui se jettent sur le guide.
Lara saisit ses pistolets et abat les bêtes, mais trop tard pour sauver le guide. Ne pouvant que constater sa mort, Lara pénètre dans le tunnel. La porte se referme derrière
elle.........
Lara profonément, traversant l'ancienne citée de Vilcabamba, une vallé perdue, zet arrive dans le tombeau de Qualopec où elle trouve l'objets recherché par Natla .Mais alors qu'elle ressort du tombeau, Larson surgit et essaie de la tuer . Lara arrive à le désarmer et le questionnne . Il rélève que l'objet est une partie du Scion, et que Pierre DuPont, engagé lui aussi par Natla, est à la recherche des autres parties.
Mais il n'en sait pas plus (maleuresement).Il tente alors de se jetter sur Lara, mais celle-ci lui met un coup de pied bien placé,l'esquive et l'assome.
4)De nuit, Lara s'introduit dans le bureau de Jacqueline Natla au siège de la socièté. Elle fouille tous les tiroirs et trouve un vieux grimoire écrit par un moine quelques siècles auparavant. Dans ce livre il raconte...
...qu'une rumeur veut que sous le Monastère St Francis soit enfoui le tombeau de Tihocan, un des trois souverains de l'atlantide. Une des trois parties du Scion s'y trouverait, le Scion étant un objet au pouvoir immenses...
Lara se rend au monastère St Francis . Là-bas , les traces de Pierre DuPont sont encore fraîches.
4)Du monastère, Lara trouve l'entrée du labyrinthe qui mène au tombeau de Tihocan, . Le parcours est long et difficile.
Lara croise plusieurs fois Pierre DuPont qui essaie de la tuer . Mais elle le fait fuir. Finalement, elle atteint le tombeau. Mais une créature surnaturelle, une sorte de centaure, en défend l'entrée et Lara s'en débarrasse avec difficulté . A l'interieur , elle affronte Pierre et lui règle son compte . Elle lui prend alors le deuxième morceau du Scion . Sur le mur , elle déchiffre un hiéroglyphe : ci-gît Tihocan, un des deux souverain souverains justes de L'Atlantide , qui continua de régner même après le grand cataclysme, mais n'eut pas d'héritier .
5)Lara assemble les deux parties du Scion : une etrange vision lui apparaît .Une grande pyramide, trois personnages dont un est attaché, un collier avec un morceau de Scion est arraché au loin, une comète grossit de plus en plus ,
le morceau de Scion s'enfonce dans les profondeurs de la terre . La vision s'arrête . Ayant reconnu l'endroit où est caché le troisième morceau, Lara s'y rend avec sa moto....
A SUIVRE........